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ArchiMate 4 – Chapitre 10 : Domaine Technologie

Lacrif
Lacrif
CO Founder
Dernière modification : 24/05/2026

Le Domaine Technologie (Technology Domain) comprend à la fois les technologies de l'information (IT) et les technologies opérationnelles (OT) et physiques. Il modélise l'infrastructure sur laquelle les applications et les processus métier s'exécutent.

Périmètre du domaine Technologie

ArchiMate 4 étend le domaine technologique au-delà de l'IT traditionnel pour inclure les équipements physiques, les installations, les matériaux et les réseaux de distribution. Cela permet de modéliser des architectures d'entreprise incluant des usines, des entrepôts, et des systèmes industriels (IoT, OT).

10.1. Métamodèle technologique

Le domaine Technologie est organisé selon les trois aspects habituels :

  • Structure active : nœuds, interfaces, équipements, logiciels système, installations (qui/quoi exécute ?)
  • Structure passive : artefacts, matériaux (quoi est traité/stocké ?)
  • Comportement : services, fonctions, processus technologiques (que fait l'infrastructure ?)

10.2. Éléments de structure active

10.2.1. Nœud (Node)

Notation : Node
Définition

Un Nœud (Node) est une ressource de calcul sur laquelle des artefacts peuvent être stockés ou déployés pour exécution. Il représente toute unité informatique capable d'héberger des applications ou des composants logiciels.

Exemples : Serveur physique, Machine virtuelle (VM), Conteneur Docker, Instance Cloud (EC2), Pod Kubernetes.


10.2.2. Interface technologique (Technology Interface)

Notation : Technology Interface
Définition

Une Interface technologique (Technology Interface) est un point d'accès externement exposé par lequel des services technologiques sont rendus disponibles à d'autres nœuds ou composants.

Exemples : Port réseau, API d'infrastructure, Interface SNMP, Endpoint gRPC, Interface JDBC.


10.2.3. Appareil (Device)

Notation : Device
Définition

Un Appareil (Device) est une ressource matérielle sur laquelle des artefacts peuvent être stockés ou déployés pour exécution. Il représente un matériel physique concret.

Exemples : Serveur physique, Poste de travail, Smartphone, Raspberry Pi, Automate industriel (PLC), Capteur IoT.


10.2.4. Logiciel système (System Software)

Notation : System Software
Définition

Un Logiciel système (System Software) est un logiciel qui fournit ou contribue à un environnement pour stocker, exécuter et utiliser des logiciels ou des données déployés sur lui. Il représente la couche de middleware et d'OS.

Exemples : Système d'exploitation (Linux, Windows Server), Serveur d'applications (Tomcat, JBoss), Base de données (Oracle, PostgreSQL), Moteur de conteneurs (Docker), Orchestrateur (Kubernetes).


10.2.5. Équipement (Equipment)

Notation : Equipment
Définition

Un Équipement (Equipment) est un ou plusieurs objets physiques non informatiques utilisés par (ou avec) une ou plusieurs entités actives dans le domaine physique/opérationnel.

Exemples : Machine de production, Robot industriel, Équipement de laboratoire, Véhicule de livraison, Scanner de codes-barres.


10.2.6. Installation (Facility)

Notation : Facility
Définition

Une Installation (Facility) est un lieu physique utilisé ou disponible pour l'utilisation. Elle représente les espaces physiques dans lesquels les équipements et les personnes opèrent.

Exemples : Datacenter, Usine, Entrepôt logistique, Bureau, Centre de distribution.


10.2.7. Réseau de communication (Communication Network)

Notation : Communication Network
Définition

Un Réseau de communication (Communication Network) est un ensemble de structures qui connectent des nœuds pour la transmission, le routage et le contrôle de données et d'autres signaux.

Exemples : LAN d'entreprise, WAN MPLS, Internet, Réseau 5G, VPN, Réseau industriel OPC-UA.


10.2.8. Réseau de distribution (Distribution Network)

Définition

Un Réseau de distribution (Distribution Network) est un réseau de chemins (non de communication) entre des équipements ou installations, permettant le transport de matériaux ou d'énergie.

Exemples : Réseau électrique, Pipeline, Chaîne logistique physique, Réseau de transport.


10.3. Éléments de structure passive

10.3.1. Artefact (Artifact)

Notation : Artifact
Définition

Un Artefact (Artifact) est un morceau de données utilisé ou produit dans un processus de développement logiciel, ou par le déploiement et l'exploitation d'un système IT.

Exemples : Fichier JAR/WAR, Image Docker, Script SQL, Fichier de configuration, Package Helm, Archive ZIP, Fichier de données.


10.3.2. Matériau (Material)

Notation : Material
Définition

Un Matériau (Material) est une substance tangible utilisée, produite, stockée ou échangée lors de processus opérationnels ou physiques. Il étend le domaine technologique au monde physique.

Exemples : Pièces de rechange, Matières premières, Produits finis, Emballages, Carburant.


10.4. Éléments comportementaux technologiques

Élément CommonSpécialisation TechnologieDescription
ServiceTechnology ServiceService technologique exposé à d'autres éléments
ProcessTechnology ProcessTraitement automatisé d'infrastructure
FunctionTechnology FunctionComportement technologique interne
InteractionTechnology InteractionComportement de plusieurs nœuds en collaboration
EventTechnology EventÉvénement déclencheur d'infrastructure

10.5. Résumé des éléments du domaine Technologie

CatégorieÉlémentTraduction
Structure active ITNodeNœud
Structure active ITTechnology InterfaceInterf